Tiempo de reacción y Respuesta simultanea en Krav Maga

Tiempo de reacción y Respuesta simultanea en Krav Maga

El tiempo de reacción es el tiempo que tarda tu cerebro en reconocer un movimiento peligroso y enviar una orden a tu cuerpo para que se mueva, o a una de tus extremidades para que aleje el peligro de ti. Una de las características más importantes a estudiar por parte de un estudiante, es como trabajar el tiempo de reacción y respuesta simultanea en Krav Maga.

Tiempo de reacción y Respuesta simultanea en Krav Maga

Si estás a la defensiva siempre estarás un paso por detrás del que está a la ofensiva.  Sin embargo, si eliges no golpear a tu oponente, al menos deberás mantener la distancia suficiente de un posible ataque.

El Krav Maga considera el tiempo de reacción del cerebro fundamental a la hora de bloquear con efectivad un ataque o agresión. Los movimientos defensivos son ejecutados contra las mejores opciones de tu oponente más que los resultados finales.  Por ejemplo, si tu oponente se encuentra situado a unos dos pasos de ti, la mejor elección es usar su pierna delantera para patearle.

Este movimiento, entendemos como la acción más rápida que puedes ofrecer en ese momento, cualquier otro golpe en la misma distancia seguramente llevaría más tiempo en su ejecución y quizás el oponente pueda chequear y bloquear tu contra.

Desvio y golpe simultaneo

Mientras desviamos una patada o un golpe, nuestra primera opción es un golpe simultaneo al rostro o las partes bajas del oponente. En Krav Maga ejecutamos defensa y ataque de manera simultanea, realizando un movimiento hacia adelante para  para limitar la posibilidad de un posterior contraataque del oponente.

Distancia de Vida

La distancia que debes mantener con tu oponente (Distancia de Vida) debe ser mayor que un brazo y un hombro estirados.  Si estás a corta distancia cara a cara, la distancia para que el atacante te dé una bofetada en la cara, por ejemplo, es más o menos la misma para que tu mano salte y proteja tu cara. Como el atacante empieza y tú le sigues, considerando que la distancia es la misma, ambos tenéis el mismo tiempo para el movimiento.  Sin embargo, si ese es el caso, no queda tiempo para la reacción, y desafortunadamente pierdes. 

ATAQUE A LARGA DISTANCIA = MOVIMIENTO DEFENSIVO CORTO + TIEMPO DE REACCIÓN

Si un atacante te agarra por sorpresa en una sujeción o en un estrangulamiento, deberías alegrarte de que no te haya disparado por la espalda, o te haya golpeado.  Si un atacante te atrapa en una sujeción, podrás frenar la sujeción con las técnicas que aprendes en Krav Maga.

Mientras tu openente está ocupado en sujetarte, no te está golpeando ni pateando, y tienes acceso a los puntos de presión de su cuerpo.  Por supuesto, es posible que tengas que librarte del estrangulamiento o de su intento de tirarte al suelo.

Si el adversario tiene las manos en tu garganta, tu instinto no es darle un puñetazo, sino retirar sus pulgares de tu tráquea.  Recuerda que se tarda dos segundos en romper la tráquea con una llave de estrangulamiento.

Si identificas la intención de tu atacante con antelación, deberías darle una patada o golpearle con la mano antes de que te agarre.  Tu ventaja en ese escenario es que sus dos manos están extendidas por igual intentando agarrarte mientras que tú puedes extender una mano o una pierna dejando que tu cuerpo pivote por detrás para tener mayor alcance.

Así que si tu mano está extendida con tu hombro, puedes alcanzar su garganta antes de que él pueda agarrar tu cuerpo con ambas manos. Cuando intentas agarrar el cuerpo del oponente, o cualquier parte del cuerpo, necesitas al menos dos segundos para dañar al oponente.

El movimiento suele consistir en conseguir un buen agarre de la parte del cuerpo y, a continuación, manipularla de forma que inflija dolor, corte el suministro de oxígeno, rompa el cuello o tire a la persona al suelo de cabeza.

Si sufre mucho dolor, el atacante no puede devolver el golpe.  Sin embargo, como la tarea dura dos segundos, el defensor tiene tiempo de librarse del agarre antes de que se inflija el dolor.  El defensor tiene un segundo para darse cuenta de que el adversario ha agarrado una parte de su cuerpo, y otro segundo para detenerlo.

Cuando la amenaza inminente es mas que posible, se utilizara un golpe rápido, una patada o un golpe con los dedos para neutralizar al oponente.  Se pueden utilizar múltiples ataques si el primer ataque no alcanzo con eficacia en algún punto de presión importante.

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